Gestión de Pruebas
Crea y administra las pruebas de adelanto e investidura
Conocer la historia del movimiento scout mundial y la biografía de Baden Powell
Aprender, comprender y asumir la Ley y Promesa Scout como estilo de vida
Completar correctamente la hoja de vida del grupo con todos los datos personales y scout
Dominar cuatro nudos básicos: As de Guía, Ballestrinque, Ocho y Llano
Aplicar y conocer el uso de dos amarres: cuadrado y diagonal
Conocer señales de pista, uso del silbato y formaciones de tropa
Mantener una bitácora donde registres tus investigaciones, proyectos, aventuras y compromisos scout
Obtener conocimientos básicos de primeros auxilios y atención de emergencias
Conocer los Colores de Nuestra Pañoleta, Significado y Utilidades.
Aplicar normas de campismo y armar carpa técnicamente en 15 min.
Demostrar los conocimientos que tienes sobre tu patrulla (símbolos, historia, mística).
Normas y Técnicas para hacer Escultismo (Código al Aire Libre).
Relata la Biografía de Baden Powell, Mano Izquierda y Buena Acción.
Relata la Historia del Escultismo.
Conocer las Señales, Uso del Silbato y dos Formaciones generales.
Aplica y Conoce el Uso de dos Amarres Scout.
Aplicar cuatro Nudos Básicos y Conoce sus Respectivos Usos.
Saber qué es la corte de honor, sus miembros, importancia y frecuencia.
Asistir o participar como mínimo de 3 noches de campamento.
Demuestra métodos de Talonamiento y Antropometría.
Realiza un juego de pistas para tu patrulla o tropa.
Explicar la importancia de la Divisa Scout.
Explicar el Significado de los Principios y Virtudes Scout.
Recitar la Oración de Tropa.
Describir la Flor de Lis y Conocer su Significado.
Aprender la Ley Scout y Asumirla como Estilo de Vida.
Significado de la Seña Scout y Diferentes Clases de Saludos.
Participar por lo menos en 6 reuniones con la Tropa.
Tener Bitácora Scout con investigaciones, proyectos y aventuras.
Tener diligenciada la Hoja de Vida del grupo con todos los datos actualizados.
Aprender la Promesa Scout y Explicar el Lema de los Scouts.
Demostrar que llevas todos los Elementos de tu Rutina (Uniforme) correctamente.
Relatar la Biografía de San Jorge.
Demuéstrale a tu jefe que sabes hacer astucias para tu patrulla.
Investiga las clases de cuerdas y escríbelas en tu bitácora.
Demuestra a tu jefe que practicas un deporte de manera regular.
Inventa un abecedario solo para tu patrulla y demuestra descifrado.
Tener acumulado mínimo 16 horas de guardia técnica.
Investiga y escribe sobre tipos de nubes y sus efectos meteorológicos.
Estudia y aprende sobre las constelaciones básicas (Osa Mayor, Orión, Cruz del Sur).
Estudia sobre el uso de los 8 nudos básicos y 4 amarres.
Explica rosa de los vientos, brújula, azimut y uso en mapa.
Manipular implementos cocina, elaborar despensa y zona de desecho.
Asiste a cacería de bordón, personalízalo y escribe usos.
Enciende una fogata sobre el agua y con dos fósforos.
Saber los usos prácticos de la pañoleta en situaciones reales.
Programa y realiza una actividad para otra Unidad con ayuda de su jefe.
Diseña y ejecuta actividad económica rentable para tu Patrulla.
Demuestra prácticamente fogatas: Polinesio, Estrella, Reflector, Corredor.
Especialidad obligatoria (Estrategia de Otón)
Requisitos iniciales para obtener la pañoleta y la insignia de investidura.
Estrategia de Woodstock - Primer nivel de progreso de la Tropa.
Especialidad obligatoria (Estrategia de Otón)
Tercer nivel de progreso, máxima preparación técnica.
Etapa de profundización y consolidación.
Máximo reconocimiento en etapa de desarrollo de la Estrategia Wallace.
Especialidad obligatoria (Estrategia de Otón)
Requisito final para avanzar a Ranger.
Especialidad obligatoria (Estrategia de Otón)
Etapa de desarrollo personal, religioso y cívico.
Especialidad obligatoria (Estrategia de Otón)
Requisitos obligatorios para ser investido como Scout de la Tropa Kenya.
Tercera y máxima etapa del adelanto scout (Hacha). Se desbloquea al completar la Segunda Clase.
Estrategia de Woodstock - El Caballero Noble. Primera etapa del adelanto scout (Navaja).
Segunda etapa del adelanto scout (Cuchillo). Se desbloquea al completar la Tercera Clase.
Segundo nivel de progreso en la Tropa.